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 Nijutsu non élémentaire

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Ero-Jiraiya
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MessageSujet: Nijutsu non élémentaire   Nijutsu non élémentaire Icon_minitimeDim 23 Aoû - 14:41

Henge no jutsu (métamorphose)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 1
Description :
Technique de base pour les shinobi, elle permet de prendre l’apparence d’autre personne ou objet.

Oiroke no jutsu (sexy méta)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 1
Description :
Permet de se déguiser en femme nue.

Bunshin no jutsu (dédoublement)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 1
Description :
Technique de base pour les shinobi, elle permet de créer un double de soi même, mais ce double n’est pas consistant.

(Tajyu) kage bunshin no jutsu ((Multi) clonage de l’ombre)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 1
Description :
Permet de créer entre 1 et 1000 clones (selon la quantité de chakra), ces clones sont physiquement présent et peuvent donc combattre.

Harem no jutsu (technique du harem)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir l’oiroke et le kage bunshin
Niveau de technique : 1
Description :
Cette technique vous permet de créer des clones de femmes nue, les clones ont une réel consistance.


Fuuma shuriken, kage fusha (fuma shuriken, l’hélice de l’ombre)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 1
Description :
Vous permet de faire croire a l’ennemi qu’il n’y a qu’un shuriken lorsque vous le lancez, or un second se cache dans l’ombre du premier.

Senei Jashû (poigne du serpent spectrale)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 2
Description :
Technique permettant de lancer de nombreux serpent de sa manche qui attaques et immobilise l’ennemi.

Sôja sausai no jutsu (la double mort des serpents)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : être de niveau Juunin minimum, attrapez la main de votre adversaire.
Niveau de technique : 3
Description :
Sort des serpents de sa manche qui attrape et immobilise l’ennemi, lorsque cette technique touche au but, la cible et vous-même mourrez lorsque vous transpercez vos deux main.

Zankûma (onde cinglantes)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : venir d’oto et avoir des orifices dans paumes de la main
Niveau de technique : 1
Description :
Propulse de grosse bourasque d’air des orifices des mains.

Baika no jutsu (décuplement de poids)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir comme nom de famille Akimichi
Niveau de technique : 1
Description :
Vous permet d’augmenter votre taille.

Kage mane no jutsu (manipulation des ombres)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir comme nom de famille nara
Niveau de technique : 1
Description :
Permet d’étirer son ombre, si votre ombre touche celle de votre adversaire, ce dernier ne peut plus bouger et exécute les mêmes mouvements que vous (comme un miroir)

Shintenshin no jutsu (transfert d’esprit)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le nom famille yamanaka
Niveau de technique : 1
Description :
Technique permettant a l’utilisateur de projeter son esprit dans le corps de son adversaire afin d’en prendre le contrôle. Cette technique est néanmoins facile à esquiver, si l’adversaire esquive, vous ne pourrez récupérer votre corps que dans 2 minutes.

Zankûkyokuha (onde cinglante puissance max)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : venir d’oto et avoir des orifices dans paumes de la main
Niveau de technique : 2
Description :
Projette d’énorme et violentes bourrasque d’air de la paume de ses main ravageant tout sur son passage.

Jôro Senbon (la pluie des milles aiguille)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir une ombrelle
Niveau de technique : 1
Description :
Consiste a lancer son ombrelle dans le ciel et cette dernière tournoie pour laisser place a une pluie d’aiguille.

Sabaku kyû (sarcophage de sable)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : maitriser le sable
Niveau de technique : 1
Description :
Entrelace l’ennemi dans du sable

Sabaku Sôsô (tombeau du désert)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : maitriser le sable, l’ennemi doit être pris dans le sabaku kyû
Niveau de technique : 2
Description :
Compresse l’ennemi dans le sable et le tue instantanément.

Oboro bunshin no jutsu (clonage de brume)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 1
Description :
Permet de créer beaucoup de clone de brume, mais ces clone ne sont pas consistant.

Sôshôryu (l’envol des dragons jumeaux)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : utiliser des parchemins d’invocation d’armes
Niveau de technique : 2
Description :
Déroule les parchemins vers le ciel de façon à pouvoir se déplacer de haut en bas pour d’invoquer et lancer toute les armes des parchemins. Une fois lancé, un fils et relier a chacune des armes ce qui vous permet de les contrôler pour les lancer de nouveau vers votre adversaire.

Kamaitachi (la lame de vent)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir un objet permettant de faire de puissante rafale de vent (comme un éventail)
Niveau de technique : 2
Description :
Dans le vent lancé, il y a du chakra permet au vent de devenir tranchant.

Gijyû ninpô : shikyaku no jutsu (la danse du chien)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le nom de famille inozuka
Niveau de technique : 1
Description :
Permet a l’utilisateur de ressemblé de plus en plus a un chien permettant ainsi d’augmenter sa vitesse, son ouïe et son odorat.

Gijyû ninpô : jyûjin bunshin (les hommes bêtes enragés)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le nom de famille inozuka
Niveau de technique : 1
Description :
Transformation mutuelle de son chien combattant et soit même afin qu’il se ressemble comme deux jumeaux et ne soit pas reconnaissable. Ce qui permet également une parfaite coopération.

Gatsûga (morsure de l’homme bête)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir éxécuter le Jyûjin bunshin
Niveau de technique : 2
Description :
Rotation ultra rapide de vous et votre clone afin de percuter l’ennemi a plusieurs reprises.

Konoharyu : mikazuki no maï (l’école de konoha : la danse sous la nouvelle lune)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : être ou avoir était de konoha
Niveau de technique : 2
Description :
Combinaison du kage bunshin et de différent mouvement d’épée super rapide pour ainsi tromper l’adversaire.

Kakkeshô kaiten (le tourbillon divin)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : être détenteur du byakugan
Niveau de technique : 3
Description :
Tourner très rapidement sur soi même tout en relachant du chakra par tous les orifices de son corps pour former une boule rotative autour de soi.

Shishi enjin (le cube de flamme pourpre)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : être à 4 pour l’utiliser
Niveau de technique : 3
Description :
Technique de protection, créer un énorme cube de flamme pourpre qui entoure tous autour des 4 personne qui l’utilise. Pouvant être utilisé deux fois d’affiler, elle permet au utilisateur de ne pas se faire touché par un ennemi en appliquant a la fois la barrière vers l’extérieur pour éviter les intrusions et vers l’intérieur pour éviter que l’on ne s’échappe. Tout ce qui touche la paroi est brulé par des flammes pour quasi-instantanément. Cette barrière impénétrable et incassable.

Karara shuriken (les shuriken de tuile)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir des tuiles a portée
Niveau de technique : 1
Description :
Projette les tuile vers son ennemi

Shuriken kage bunshin no jutsu (shuriken multiclonage)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir au moins un shuriken
Niveau de technique : 2
Description :
Lorsque vous lancez un shuriken, vous pouvez le cloner en centaine d’autre.

Suna no shuriken (shuriken de sable)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : maitriser le sable
Niveau de technique : 1
Description :
Transforme le sable en shuriken et vous permet de les lancer a l’ennemi.

Shihô happô shuriken no maki (tourbillon de shuriken des 4 point cardinaux)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir exécuté un kage bunshin
Niveau de technique : 1
Description :
Une fois vos clones placés au 4 points cardinaux, Ils lancent tous des shuriken sur l’ennemi.

Gamadosujin (lame meurtrière du crapaud)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : seul les grenouilles et les crapauds peuvent l’utilisé s’ils manient une lame
Niveau de technique : 1
Description :
Coup de lame permettant de couper ce qu’il attaque.

Tanuki neiri no jutsu (sommeil forcé du tanuki)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir Ichibi
Niveau de technique : 2
Description :
Permet à l’utilisateur de s’endormir et de laisser le contrôle de son corps à l’Ichibi, une fois que l’utilisateur se réveille, il reprend le contrôle de son corps.

Kage kubi shibari no jutsu (étreinte mortelle de l’ombre)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le nom de famille Nara, l’ennemi doit etre attrapé par le kage mane
Niveau de technique : 3
Description :
Une fois l’adversaire piégé dans votre ombre, vous pouvez l’étrangler et l’étouffer grâce a votre ombre.

Shinranshin no jutsu (la grande confusion)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le nom de famille Yamanaka
Niveau de technique : 3
Description :
Permet de contrôler les mouvements d’un ennemi sans pour autant avoir transféré son esprit.

Kumo shibari (la toile d’araignée)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 2
Description :
Permet a son utilisateur de malaxer son chakra dans sa bouche être de le recracher sous forme de toile d’araignée plus ou moins grande selon la volonté de l’utilisateur pour ainsi piéger son ennemi.

Gamaguchi shibari (dans l’estomac du crapaud)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir suivit l’entrainement des grenouilles (avoir le mode sennin quoi ^^)
Niveau de technique : 3
Description :
Transforme tout l’entourage en l’intérieur d’un crapaud dont il est impossible de se sortir (mise a part avec l’Amaterasu).

Amaterasu (la lumière celeste)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le Mangekyô Sharingan
Niveau de technique : 4
Description :
Créer un feu noir consumant instantanément tout le champ de vision de son utilisateur.

Rasengan (orbe tourbillonnante)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 3
Description :
Fait tourner ultra rapidement du chakra dans sa main ce qui lui donne la forme d’une boule parfaite, l’ennemi est propulsé a l’impact.

Dokugiri (nuage de poison)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : être au minimum Juunin
Niveau de technique : 2
Description :
Envoie un nuage de poison vers son adversaire.

Hari jizô (le gardien des aiguilles)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir des cheveux très long
Niveau de technique : 3
Description :
Etire ses cheveux jusqu'à enrouler l’utilisateur dedans, les cheveux servent ainsi de bouclier muni de milliers d’aiguille pour piquer l’adversaire.

Zetsu shinensan (mucus acide)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : utilisable uniquement par les insecte.
Niveau de technique : 2
Description :
Projette de l’acide sur son adversaire.


Dernière édition par Ero-Jiraiya le Sam 26 Sep - 11:44, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Nijutsu non élémentaire   Nijutsu non élémentaire Icon_minitimeDim 23 Aoû - 14:42

Tsûga (les crocs lacérants)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le nom de famille inozuka
Niveau de technique : 2
Description :
Même technique que le Gatsûga mais Kiba la fait seul.

Nikudan sensha (le boulet humain)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir exécuté le Baika no jutsu au préalable
Niveau de technique : 2
Description :
Tourner puissamment sur soi même pour ainsi créer une boule qui ravage tout sur son passage.

Nikudan harisensha (le boulet humain hérissé)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir exécuté le Baika no jutsu au préalable
Niveau de technique : 2
Description :
Après s’être enroulé dans des fils auquel sont attaché des kunaiset avoir exécuté le baika no jutsu, tournoyez sur vous-même comme pour le nikudan sensha. La boule que vous formez est encore plus dévastatrice.

Babun baika no jutsu (décuplement partiel)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir comme nom de famille Akimichi
Niveau de technique : 3
Description :
Permet d’augmenter la taille d’un de vos membres.

Chô-baika no jutsu (jumbo décuplement)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le nom de famille Akimichi
Niveau de technique : 3
Description :
Agrandissement général du corps permettant d’atteindre facilement une dizaine de mètre.

Kumo sôkai (déploiement de la toile)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 3
Description :
Permet à l’utilisateur de tisser une toile de chakra pour piéger ses adversaires dedans.

Kumo nenkin (la sécrétion arachnéenne dorée)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 3
Description :
Permet a son utilisateur de créer avec son chakra et la technique kumo shibari une substance dorée directement dans sa bouche.

Sôtôrô (loup bicephale)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le nom de famille Inozuka
Niveau de technique : 4
Description :
Technique de transformation combinée avec un chien en loup géant a deux tête.

Garouga (la morsure du loup)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir éxécuter Sôtôrô avant
Niveau de technique : 4
Description :
Tournoiement similaire à Gatsuga mais sous la forme Sôtôrô, donc immensément plus puissant.

Wessengan (les 10 fallange perforante)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir comme nom de famille kaguya
Niveau de technique : 2
Description :
Propulse des phalanges par le bout des doigts à une vitesse incroyable.

Dai Kamaitachi (la grande lame de vent)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir un objet capable d’exécuter de grosse rafale de vent (comme un éventail)
Niveau de technique : 3
Description :
Technique identique au simple kamaitachi mais beaucoup plus puissant.

Suna Jigure (bruine de sable)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : maitriser le sable
Niveau de technique : 3
Description :
Pluie de sable semblable a des balles de pistolet tombant du ciel.

Ryûsa bakuryû (déferlante de sable)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : maitriser le sable
Niveau de technique : 4
Description :
Envoie une énorme vague de sable qui recouvre toute la zone d’une très épaise couche de sable (environ 10 mètre de profondeur)

Sabaku Taisô (funérailles impériales du désert)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : maitriser le sable, l’ennemi doit être enseveli par énormément de sable.
Niveau de technique : 4
Description :
Identique au sabaku sôsô mais immensément plus puissant

Saikô zettai bogyô, shukaku no tate (l’ultime rempart, le bouclier de shukaku)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : maitriser le sable
Niveau de technique : 3
Description :
Bouclier de sable en forme de tanuki.

Gakure no jutsu (camouflage)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : etre de niveau kage
Niveau de technique : 3
Description :
Permet de se fondre dans les décors tel un caméléon, vous rend totalement invisible.

Sabaku rô (la prison du désert)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : maitriser le sable
Niveau de technique : 3
Description :
Encercle votre adversaire avec du sable ce qui l’enferme dans une prison de sable

Oodama rasengan (orbe tourbillonnante géante)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : maitriser le rasengan
Niveau de technique : 4
Description :
Evolution du rasengan effectué à deux, augmente considérablement la puissance de l’attaque.

Shô shû jin (technique des lames volantes)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : être marionnettiste
Niveau de technique : 1
Description :
Manipule des shuriken à l’aide de fil de chakra.

Tensei no jutsu (tenhcnique de résurection)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : etre de niveau kage
Niveau de technique : 4
Description :
Redonne la vie à une personne en donnant la sienne en échange.

Kagenui (l’entrelacement des ombres)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le nom de famille Nara
Niveau de technique : 3
Description :
Transforme son ombre en fines lames capable de blesser les adversaires.

Hokage shiki jijun jutsu, kakuan nitten suishi (arcanes du hokage, les 6 décennies, le rempart du retour a la source)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : originaire de Konoha, être de niveau anbu minimum.
Niveau de technique : 4
Description :
Permet à l’utilisateur de contrôler et tempérer le chakra de Kyûbi

Kage mane shuriken no jutsu (manipulations des ombres de shuriken)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le nom de famille nara
Niveau de technique : 3
Description :
Permet d’imobiliser l’adversaire si le shuriken touche son ombre.

Chou harite (super claque)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le nom de famille akimichi
Niveau de technique : 2
Description :
Grace à un baika no jutsu, vous écrasez votre adversaire avec vos deux mains.

Gufusuika no jutsu (tourbillon acqueux)
Elément : suiton+futon
Condition d’utilisation : etre a deux, maitriser futon rasengan et hahonryu
Niveau de technique : 4
Description :
Combinaison du futon rasengan et du suiton hahonryu créant un tourbillon géant aqueux.

Kageyose no jutsu (technique d’invocation des ombres)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le nom de famille Nara
Niveau de technique : 4
Description :
Permet de créer des ombre et de les étirer a volonté.

Kaeru kaeru no jutsu (transformation en grenouille)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir passé un pacte avec gamabunta
Niveau de technique : 4
Description :
Permet de transformer n’importe qui en grenouille

Gama hirakage ayatsuri no jutsu (technique de contrôle de la silouhette de la grenouille)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir suivit l’enseignement des grenouilles
Niveau de technique : 4
Description :
Permet à Jiraiya de prendre le contrôle d’une personne en prenant place à l’intérieur de lui.

Gama yu dan (soufle de l’huile de crapaud)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir suivit l’enseignement des grenouilles
Niveau de technique : 2
Description :
Permet de cracher de l’huile des crapauds, soit pour l’embraser, soit pour enduire quelque chose.

Kami shuriken (shuriken de papier)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : maitriser le papier
Niveau de technique : 1
Description :
Permet a l’utilisateur de faire des shuriken de papier en origami et de les utilisé comme des shuriken normaux.

Kanji shigami no jutsu (crinière du lion)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir des cheveux très long
Niveau de technique : 2
Description :
Permet a l’utilisateur d’allonger ses cheveux et d’immobiliser son ennemi avec.

Senpô, goemon (senpô, friteuse)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : être en mode sennin
Niveau de technique : 3
Description :
Crache de l’huile sur l’ennemi qui s’enflamme une fois sortie de sa bouche.

Chou Oodama rasengan (orbe tourbillonnante ultime)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : être en mode sennin
Niveau de technique : 4
Description :
Créer un immense rasengan a l’aide de ses deux mains.

Senpô, kebari senbon (senpô, barrage d’aiguille de cheveux)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir des cheveux très long et etre en mode sennin
Niveau de technique : 4
Description :
Allonge et hérisse les cheveux afin de se protéger ne n’importe qu’elle attaques et attaque a la fois l’adversaire.

Susanoo (susanoo)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir le mangekyo sharingan
Niveau de technique : 4
Description :
Cette technique ultime du mangekyo sharingan permet a son utilisateur de créer un géant capable de fabriquer l’épée totsuka, qui pièges celui quelle transpercera dans le plus puissant des genjutsu ou il y est restera pour l’éternité.

Daisan no Me (troisième œil)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : maitriser le sable, niveau Chuunin minimum
Niveau de technique : 2
Description :
Créer un œil qui vous permet de voir, idéal pour l’espionnage.

Irou ninjutsu (jutsu médical)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucun
Niveau de technique : 2
Description :
Permet a l’utilisateur de soigner les organes blesser par du chakra d’une autre personne

Kikaichu
Elément : aucun
Condition d’utilisation : contrôle des insecte (clan aburame)
Niveau de technique : 2
Description :
Ordonne aux insectes de dévorer le chakra de la cible.

Kuro higikiki Ippatsu
Elément : aucun
Condition d’utilisation : marionnettiste, avoir les marionette du personnage kankuro
Niveau de technique : 2
Description :
A l’aide de deux marionnete, un marionétiste peut enfermer son adversair dans l’une et transpercer cette dernière avec l’autre

Kyoumeisen
Elément : aucun
Condition d’utilisation : avoir un bras métallique troué, être originaire d’Oto
Niveau de technique : 1
Description :
Avec le bras métallique, au moment d’un choc, il peut emmètre une forte pression sonore pouvant détruire l’oreille interne ou déséquilibrer la cible du choc.

Shikon
Elément : aucun
Condition d’utilisation : niveau Anbu minimum
Niveau de technique : 3
Description :
Peut réanimer temporairement un corps et le contrôler.

Shousen
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 3
Description :
Permet de soigner les blessure internes et externe de quelqu’un.

Shoushagan
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 1
Description :
Permet à l’utilisateur de changer de visage
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MessageSujet: Re: Nijutsu non élémentaire   Nijutsu non élémentaire Icon_minitimeJeu 27 Aoû - 17:56

Satsugaite no jutsu (destructeur de cellule)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 3
Description :
Cette technique permet de détruire les cellules de l'adversaire en enrobant ses mains de chakra, cette technique fait appel à la force brute pour frapper, le chakra vient ensuite détruire les cellules.

Saisei no saibou (régénération cellulaire)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : niveau kage, maitriser 5 jutsu médicaux en plus de celui ci
Niveau de technique : 4
Description :
Technique de guérison complète et immédiate. Utilisable sur soi seulement.

Chakra enjito (scalpel de chakra)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : niveau Juunin minimum
Niveau de technique : 3
Description :
Le médecin entoure ses mains d'une couche de chakra et s'en sert en guise de scapel permet de réparer les organes internes en voyageant dans le corps du patient ou de découper ceux de l'ennemi

Chiyu no koutetsu (l’armure de guérison)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : niveau Sannin minimum
Niveau de technique : 4
Description :
L'utilisateur entoure son épiderme de Chakra guérisseur qui le
soigne dès qu'il est blessée, cette technique consomme beaucoup de chakra
et ne peut être utilisé très longtemps

Iryouki no jutsu (régénération végétale)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : niveau Anbu minimum
Niveau de technique : 4
Description :
Le ninja pose sa main sur le sol et absorbe l'énergie vitale des plantes afin de guérir des blessures graves. Cette technique peut être utilisée sur soi ou sur une autre personne. Attention à utiliser en dernier recours, ceci est une technique interdite qui perturbe la nature environnante et l'utilisateur

Nawameke no jutsu
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 1
Description :
Permet de se défaire de tout type de cordage.

Chakra kuudan no jutsu (canon de chakra)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : niveau Chuunin minimum
Niveau de technique : 2
Description :
L’utilisateur enrobe ses poings de chakra afin de rendre ses coup beaucoup plus puissant.

Shunshin no jutsu (déplacement instantané)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : niveau Sannin minimum
Niveau de technique : 2
Description :
Cette technique permet a l’utilisateur de se déplacer instantanément d’un point a l’autre sur une très courte distance (pas plus de 10 mètre). Permet surtout de surprendre l’adversaire et de l’attaquer sans lui laisser le temps de se défendre sauf si ce dernier connaît cette technique et est du même niveau que vous auquel cas il peut utiliser cette technique ou parer avec une technique défensive pour vous contrer.

Soushuuha
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucun
Niveau de technique : 1
Description :
L’utilisateur contrôle des kunai en lévitation. Pratique pour une embuscade mais beaucoup trop lente pour un combat. (maximum 10 kunai en lévitation)

Toomegane no jutsu (technique de vision)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : Chefs de village uniquement
Niveau de technique : 3
Description :
Cette technique permet de visualiser une scène de loin dans une boule de crystal.

Hiraishin no jutsu (téléportation)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : niveau Kage, l'apprendre du Hebikage
Niveau de technique : 4
Description :
Cette technique permet a son utilisateur de se téléporter a coté d’un kunai ou quelconque objet imprégné de son chakra. La distance lors de l’apprentissage est de 3 km mais a fur et a mesure des entrainement, cette technique peut être amélioré.
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MessageSujet: Re: Nijutsu non élémentaire   Nijutsu non élémentaire Icon_minitimeMer 23 Sep - 11:55

Barrière d'amaterasu
Elément : aucun
Condition d’utilisation : sharingan Lv10, maitriser l'amaterasu
Niveau de technique : 3
Description :
l'utilisateur cré un amaterasu qu'il fait tournoyer autour de lui dans le but de se proteger de n'importe qu'elle attaque.
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Ero-Jiraiya
Hebikage
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Ero-Jiraiya


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Date d'inscription : 07/07/2009
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shinobi fiche
pc:
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pv:
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techniques:

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MessageSujet: Re: Nijutsu non élémentaire   Nijutsu non élémentaire Icon_minitimeSam 26 Sep - 11:43

auteur : Zunô Hyuuga
nom : spectre traqueur
type : ninjutsu
élément : aucun
condition d'utilisation : être Kage
niveau de technique : 4
description :
Invoque un spectre immatériel qui pourchasse mon adversaire pour dévorer son chakra. Chaque partie du corps traversé perd la moitié du chakra qui s’y trouve. Le spectre a la forme d’un loup géant et se déplace très vite. une foisla cible touché une fois, le spectre disparait.


auteur : Zunô Hyuuga
nom : L'instinct du loup
type : ninjutsu
élément : aucun
condition d'utilisation : avoir signé le pacte indiqué plus haut
niveau de technique : 2
description :
Permet se sentir toutes formes de vie dans un rayon de 500 m et de les reconnaitre par la suite.


auteur : Zunô Hyuuga
nom : La fougue du loup
type : ninjutsu
élément : aucun
condition d'utilisation : avoir signé le pacte du loup
niveau de technique : 3
description :
Permet d'accroître (x2) la force de son utilisateur ainsi que son endurance par des mouvements spécifiques et en répartissant son chakra dans tout son corps et en le rendant beaucoup plus mobile.


auteur : Zunô Hyuuga
nom : Les pas du loup
type : ninjutsu
élément : aucun
condition d'utilisation : avoir signé le pacte du loup
niveau de technique : 3
description :
Une technique qui permet de se déplacer beaucoup plus vite en effectuant des mouvements particulier et en répartissant le chakra dans tous son corps. (vitesse x2)


auteur : Zunô Hyuuga
nom : Les pas du loup
type : ninjutsu
élément : aucun
condition d'utilisation : avoir signé le pacte du loup
niveau de technique : 3
description :
Une technique qui permet de se déplacer beaucoup plus vite en effectuant des mouvements particulier et en répartissant le chakra dans tous son corps. (vitesse x2)


auteur : Zunô Hyuuga
nom : Sens canin
type : ninjutsu
élément : aucun
condition d'utilisation : être un loup
niveau de technique : 2
description :
permet de sentir le danger une seconde a l’avance.
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